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16个最好的玛雅书籍初学者和专业|评论雷电竞reybat官网下载

最佳玛雅书籍

当你有学习新软件的愿望时,最好遵循一些高质量的书籍或教程,它们会从一开始就指导你,尤其是在学习曲线陡峭的时候!

玛雅是一个必不可少的3D设计软件,每个有抱负的娱乐艺术家都应该在他们的腰带下。掌握了这个课程,在音乐、电影和游戏行业找到工作就更容易了。每个软件都有自己的优点和缺点,对于Maya,也不例外。

你会发现从简单的2D动画到基于Maya的3D动画电影的不同制作管道。这并不奇怪,玛雅是一个完整的生态系统本身,而不仅仅是一个设计软件。这个程序不是一个新的玩家在视觉特效世界,但一个相当老的。

有大量的书籍,教程,文档,问题相关的帖子,脚本和插件,以提高你的工作速度和学习曲线在玛雅。

让我们来看看从初学者到专业人士学习玛雅语的最佳书籍!

适合初学者和专业人士的最佳玛雅书籍

适合初学者和专业人士的最佳玛雅书籍

1.玛雅概览

出售
玛雅概览
  • 旧书状况良好
  • 乔治·马埃斯特里(作者)

如果你喜欢通过图像学习,那么Maya At A Glance将适合你,因为它具有相当初学者友好的教学风格。要阅读这本书,你不需要有任何3D设计程序或Maya的先验知识。对于每一章,都有几个截图和不同的教程,这将帮助你掌握所教的内容。

对于一个正在寻找视觉指南的人来说,无疑会发现这本书有很大的帮助。它有一个轻松的写作风格,这将很容易为你遵循。您将了解如何创建不同的3D渲染,以及如何直接在屏幕上从头开始操作对象。不要拿这本书来指望你能理解玛雅的全部运作。

这本书将给你一个基本的理解,以及使用软件的经验教训。但是,大部分的学习需要由你来完成。所以,你必须认真跟随教程,并继续练习。

2.开始在3D与玛雅

开始在3D与玛雅:创建一个项目从开始…
  • 亚马逊Kindle版
  • 亚当·沃特金斯(作者)

你是一个完全的新手3D设计软件玛雅?好!然后你应该拿一本《与玛雅一起开始3D》的书。这本书是由亚当沃特金斯,谁教你的整个界面,可在玛雅和各种工具,可以使用。

当你了解了使用玛雅的基础知识,这个软件对娱乐艺术家的好处就会很明显。在这本书的第一章谈论建模和如何设置一个模拟视频游戏的风景。它还涵盖了建模的基础,渲染,照明,复杂的纹理,生物,甚至一点关于动画的基础知识。

这是一本初学者友好的书,它涵盖了你开始使用这个软件所需的所有信息。这本书中有大量的项目,从每一个项目中,你都会获得一套新的技能。你们也会有家庭作业,这将帮助你们练习每个主题。总的来说,这有助于你获得一个关于玛雅人的实用知识。

3.简化玛雅

简化玛雅
  • 亚马逊Kindle版
  • Jana Germano(作者)

如果你更喜欢从数字电子书中学习,那么简化玛雅将是一个很好的资源,帮助你了解这个3D设计软件。这是一本关于玛雅人的全新书籍,最初于2016年出版。这本书由588页组成,这个冗长的版本涵盖了所有的基础知识,这将有利于你的艺术作品。

这本书的很大一部分是专注于工作流程,以及如何在Maya上开发一个设计系统。我们的工作流程根据您正在处理的主题而变化是很自然的。但是,在这本书中,作者还帮助你理解你将遇到的不同可能的工作流程。

Jana Germano已经涵盖了这本书的标题承诺给你的每一个信息。这本书包括不同的循序渐进的教程,你应该遵循。此外,当你完成这本书并练习这些课程时,你会更容易使用这个程序。

4.介绍Autodesk Maya 2016

介绍Autodesk Maya 2016: Autodesk官方出版社
  • 德拉克沙尼,达利什(作者)
  • 英文(出版语文)

欧特克的团队通常出版自己的书籍,而最新的一本是介绍欧特克Maya 2016。这本书已经更新了玛雅的最新版本。书中提到的技术可以应用于所有版本。

这本书是一个介绍性的指南,它主要集中在核心的基本原理在第一。这本书共有620页。在其中,您可以遵循不同的练习,教你简单的动画,基本的3D创作,以及在Maya上使用各种工具。但是你应该意识到,与其他入门书籍相比,这本书中给出的活动有点挑战性。

然而,当你在一开始学习高级概念时,它将有助于你更快地发展你的技能。Autodesk团队在详细介绍Maya方面做得很好。但是,如果它变得太势不可挡,那么你可以从一个简单介绍玛雅的指南开始。如果你愿意经常练习,这本书是一本很好的指南。因为理解一个新软件需要很大的耐心和努力。

5.初学者的指南人物创作在玛雅

初学者的指南人物创作在玛雅
  • Amin, Jahirul(作者)
  • 英文(出版语文)

你会发现很多动画师和建模师花时间在玛雅设计不同的角色。这通常类似于角色设计,即2D概念美工可以创建一个设计,然后将其导入到Maya中进行渲染。作者,Jahirul Amin,在玛雅人的人物创作初学者指南中教授数字艺术家的解剖学和建模。

理解这本书不要求你有任何艺术能力,这对初学者来说可能有点奇怪。有关于传统绘画的先验知识不会有很大的帮助,因为你只能通过软件的经验来学习3D建模。你将面临的真正困难是理解角色的姿势和动作。

你设计的每个角色都有一些独特的特征,包括不同的运动和运动学。对于一个有抱负的动画师来说,这是一个需要理解的关键主题。

对于所有娱乐艺术家来说,这本书将对设计3D角色模型有很大的帮助。这本书还包括视频教程,总共涵盖了大约30个小时,所以这个产品是一个便宜的价格标签。

6.卡通人物动画与玛雅

卡通人物动画与玛雅:掌握艺术…
  • 凯斯·奥斯本(作者)
  • 英文(出版语文)

世界上很少有大型动画工作室依赖玛雅来完成他们的动画工作。学习这个软件还可以确保角色美工和专业动画师的工作安全。书卡通人物动画与玛雅给你一个3D动画的介绍。

为了理解书中提到的每一个细节,你需要知道玛雅人使用的基础知识和基本工具。前几章着重于简化动画的概念和Maya在生产环境中的功能。但最终,你会进入复杂的练习,需要你在玛雅有一个不错的背景。

如果你对学习3D动画感兴趣,或者你想在这个行业留下印记,那么得到这本书将是一个优势。这本书还涵盖了对几个专业动画师的许多采访,这些采访分布在不同的章节中,它使这本书成为一个令人兴奋的阅读。你会发现这节课非常实用,这将帮助你理解玛雅人是如何工作的。

7.玛雅的艺术

出售
玛雅的艺术:三维计算机图形介绍
  • 旧书状况良好
  • Autodesk Maya Press(作者)

这本书通常被称为玛雅入门指南,但它并不完全适合初学者。有不同的基础,玛雅的艺术专注于,这将帮助您了解各种工具和标准的工作流程。你可能会发现写作有点技术性,而且它没有遵循一步一步的指南格式。

这本书更像是一本介绍玛雅人的手册,而它涵盖了这个软件的各种功能。如果你想要这个3D设计软件的详细描述,那么你可以在这本256页的书中找到它。

每一章都侧重于创建不同主题所需的各种工作流程和工具。主要内容包括游戏设计的渲染、动画、时间/空间、FX、交互性和建模。最后一章给你一个专业玛雅人的介绍,以及六个专业人士分享他们对同样的见解。

我们建议你得到这本书,但只有当你获得了一些基本的经验,这个设计软件。

8.在Maya中创建环境

在Maya中创建环境
  • 亚马逊Kindle版
  • Jana Germano(作者)

学会创造不同的环境和设计人物一样重要。有一些概念艺术家通常喜欢在2D中创建环境,然后在进行3D渲染时,他们将它们转移给建模师。

还有一本书叫简化玛雅这个软件的专家Jana Germano这位作者的写作风格很简单,所以你不难理解。这本书在玛雅创造环境是她的入门指南的一个很好的后续。

当你遵循这些书,你会明白如何形成任何环境直接在玛雅。它专注于现实情况和摄影现实主义的概念,而不是制作卡通环境。这本书中涉及的其他主题是关于哑光绘画和一些背景设计师想要在这个行业的职业生涯的见解。

这本书将是一本好书,尽管它更侧重于创造现实主义,而不是风格化的环境。

9.3D动画为原始初学者使用玛雅

3D动画为原始初学者使用玛雅
  • 亚马逊Kindle版
  • 罗杰·金(作者)

这本玛雅动画书比这个列表中提到的其他书要长一些,也更贵一些。这本书有486页,有大量的练习。如果你按照这些练习去做,你就会理解这个复杂程序的功能。这些练习为您提供了一个循序渐进的指南,而它教你如何使用玛雅不同的菜单项。

原始初学者的3D动画将帮助您了解专业的工作流程和建模,这将从一开始就向您展示正确的方向。本书所涵盖的每一个内容都非常详细,这些经验教训也适用于电子游戏。作为一个初学者,这本书会让你投入几个月,因为你试图提高你的技能。

10.如何在玛雅2014作弊

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如何在玛雅2014作弊:工具和技术…
  • 旧书状况良好
  • 肯尼·罗伊(作者)

每个有抱负的数字艺术家和专业人士都应该有一个副本如何在玛雅2014作弊。这是一个巨大的300多页的指南,涵盖了不同的专业工作流程,黑客和技巧。这将在执行具有挑战性和乏味的任务时节省你的时间。

这本书主要涉及角色动画工作的主题,但你也可以将这些技术应用到电子游戏中。你可以学习一些时间线技巧,本土知识/颗开关,玛雅样条,和各种关于现实动画的其他技巧。如果你有一些使用玛雅的基本知识,那么这本书将帮助你迅速提高你的技能。

11.装对了!玛雅动画索具概念

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装对了!玛雅动画索具概念,第2版
  • 蒂娜·奥海莉(作者)
  • 英文(出版语文)

索具是游戏和电影动画中使用的重要概念。它有助于为每个模型定义行动路线。很少有以玛雅为中心的书籍,涵盖了索具的主题。但是,装对了!玛雅动画索具概念是有抱负的建模师和动画师想要在动画行业的职业生涯的完美指南。

这个话题没有太多复杂的细节,但一开始可能会让人有点困惑。然而,这本书是相当简单的阅读,它涵盖了所有的基础知识,这将是有帮助的,即使是半经验的玛雅用户。

12.玛雅视觉效果:创新者的指南

这是另一本书的质量信息,涵盖FX为3D设计。作者:玛雅视觉效果:创新者的指南埃里克·凯勒是一名前专业视觉特效艺术家,在电视、电影和视频游戏领域拥有数十年的经验。在这本400页的指南中,他为玛雅人提供了大量可操作的技巧。

你会发现大部分章节都集中在CGI效果以及如何在Maya中重新创建。有一些人可能会觉得这些例子并不具有创造性。但是,这本书确实为你的艺术作品提供了资源手册。之前,你拿起这本高级书;你应该在创造环境和角色方面获得经验。

如果你是一个玛雅用户或视觉特效艺术家,那么我们建议你得到这本书。这将大大有助于提高你的技能,因为它远远超出了传统的规范。

13.玛雅专业技巧和技术

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玛雅专业技巧和技术
  • 李·拉尼尔(作者)
  • 英文(出版语文)

玛雅专业技巧和技术是高级玛雅工作的详细指南,并具有合理的价格标签。这本书的220多页充满了快捷方式,提示,和工作流程,这保证帮助你有效地使用玛雅。

专业动画师Lee Lanier提供了大量的捷径和节省时间的技巧,以及该行业专业人士的建议。要理解这本书中提出的不同概念,你需要在玛雅和技能的经验,创建你的角色。但是,我们不建议初学者去读这本书。

14.高级玛雅纹理和照明

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高级玛雅纹理和照明
  • 李·拉尼尔(作者)
  • 英文(出版语文)

数字3D纹理是一个非常复杂的话题,因为你可以创建不同的纹理。这本书高级玛雅纹理和照明侧重于这个主题,在456页的提示/技巧和教程为玛雅用户。

这本书希望你熟悉玛雅,因为它是相当专业的,涵盖了深入的主题。在前几章中,您将了解照明的基本概念和方法,在您的工作中设计自然和程式化的光。

在接下来的章节中,你会发现关于光如何影响少数材料的教程,你可以逼真地渲染它们。如果您正在寻找扩展您的玛雅工作流,那么您应该密切关注本书中关于MEL(玛雅嵌入式语言)脚本的课程。

15.梅尔脚本在玛雅的一个角色Rig

梅尔脚本在玛雅的一个角色Rig
  • 克里斯·马拉菲(作者)
  • 英文(出版语文)

玛雅的脚本语言被称为MEL或玛雅嵌入式语言.这是一个代码替代使用GUI,而MEL可以做的不同的事情是不可能与玛雅菜单/工具。梅尔脚本在玛雅使脚本语言显得相当实用。它教你如何编写脚本,以及如何使项目自动化。

您将了解如何使用可视化界面来执行特定的任务,然后与MEL进行一些比较。学习MEL不需要有关于编码的详细知识,因为这个过程不是很复杂。

这本书确实涵盖了许多关于编程的主题,如变量、循环和过程。当你对MEL脚本有一个坚定的把握,你可以把你的技能提升到玛雅的高级用户状态。这是一个完美的介绍指南,有大量的实际经验教训。

16.探索3D动画与玛雅7

探索3D动画与MAYA 7 (2nd, 07)由[平装…
  • n / a(作者)
  • 02/09/2023(出版日期)- DCL,平装本(2006)…

这本书最适合初学者,而玛雅7中的工具即使在新版本中也没有太大的变化。教程涵盖了所有重要的工具,你可以使用动画在玛雅-涂料表,图形编辑器,行走周期。作者Phil Young和Patricia Beckman在这方面做得很好,他们将课程与艺术家的需求联系起来。

如果你是一个完全的动画初学者,那么这本书将帮助你了解动画的基本原理。探索3D动画与玛雅7侧重于动画的概念,而不是玛雅的其他方面,如渲染,照明和建模。

这本书很小,只有260页,很容易理解。你会收到一张CD连同这本书,这样你就可以看到场景是如何被创建的。

最好的玛雅书的最后一句话

找到一款适合你所有任务的最好工具的软件是很有挑战性的。你可能会发现不同的课程适合不同的工作。但是,Maya附带了处理整个管道的功能,从渲染,索具,建模到动画。它是在全球各地的工作室使用的最好的3D软件之一。去吧,拿一本玛雅的书,为一些伟大的技能王牌你的袖子!

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