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16最佳玛雅书籍为初学者和专业人士

免责声明|本文可能包含联盟链接,这意味着您无需支付任何费用,我们可能会收到一个合格购买的小委员会。

当渴望学习一个新软件时,最好遵循一些高质量的书籍或教程,这将从一开始就引导,特别是当学习曲线陡峭!

玛雅是一个必要的3D设计软件,每个有抱负的娱乐艺术家应该在他们的腰带。通过对这个项目的出色掌握,在音乐、电影和游戏行业找到一份工作变得更容易。每个软件都有自己的优缺点,而玛雅,也不例外。

您将找到来自简单的2D动画的不同生产管道,到建造在Maya上的3D动画电影。它并没有令人惊讶的是,玛雅被众所周知是整个生态系统本身,而不仅仅是一种设计软件。这个程序不是VFX世界的新玩家,而是一个漂亮的旧球员。

有很多书籍,教程,文档,问题相关的帖子,脚本和插件,以提高玛雅的工作速度和学习曲线。

让我们来看看最好的书籍学习玛雅为初学者专业人士!

适合初学者和专业人士的最佳玛雅书籍

1.玛雅一瞥

如果你更喜欢通过图像学习,那么Maya At A Glance将适合你,因为它具有相当初学者友好的教学风格。阅读这本书,你不需要有任何3D设计程序或玛雅的任何先验知识。对于每一章,有几个屏幕截图以及不同的教程,将帮助您掌握正在教的内容。

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玛雅一瞥
玛雅一瞥
  • 保存完好的旧书
  • 大音乐家,乔治(作家)
  • 英语(出版物语言)
  • 192页- 04/22/2005(出版日期)- Sybex…

对于寻找视觉指南的人来说,无疑会发现这本书有很大的帮助。它有一种轻松的写作风格,这将很容易跟随。您将了解如何创建不同的3D渲染以及如何直接在屏幕上操作对象。不要得到这本书,希望你能理解玛雅的整个运作。

本书将为您了解基本面,以及使用该软件的课程。但是,您需要通过您完成的大量学习。因此,您必须仔细遵循教程并继续练习。

2.与Maya一起入门3D

你是3D设计软件玛雅的完整新手吗?出色地!然后你应该抓住一本书的副本,用maya用3D开始。这本书由Adam Watkins教授了您在Maya上提供的整个界面以及可以使用的各种工具。

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使用Maya开始使用3D:创建一个项目从开始...
使用Maya开始使用3D:创建一个项目从开始...
  • 沃特金斯,亚当(作家)
  • 英语(出版物语言)
  • 448页- 02/23/2012(出版日期)-焦点出版社…

当你了解使用玛雅的基础,这个软件的好处娱乐艺术家将是清楚的。在这本书的第一章谈论建模和如何设置一个模拟视频游戏的场景。它还涵盖了基本的建模渲染,照明,复杂的纹理,生物,甚至一点关于动画的基础知识。

这是一个初级友好的书籍,它涵盖了您使用此软件即可开始使用所需的信息。本书中有大量的项目,以及他们每个人,您将获得一项新技能。并且您也可以获得作业,这将帮助您练习每个主题。总的来说,这有助于您获得有关Maya的实践知识。

3.简化玛雅

如果您更喜欢从数字电子书中学习,那么简化Maya将成为一个很好的资源,以帮助您了解此3D设计软件。这是玛雅的一个全新的书籍,最初在2016年发布。该书由588页组成,这个冗长的版本涵盖了您的艺术品中有利于有益的所有基础。

简化玛雅
简化玛雅
  • 亚马逊Kindle Edition.
  • 杰,Jana(作家)
  • 英语(出版物语言)
  • 435页 - 02/19/2016(出版日期) - 和/或按...

这本书的很大一部分集中在工作流程和如何在Maya上开发一个设计系统。我们的工作流程根据您所从事的主题发生变化是很自然的。但是,在这本书中,作者也帮助你理解不同的可能的工作流程,你将遇到。

Jana Germano已经涵盖了这本书的标题向你承诺的所有信息。这本书包括不同的循序渐进的教程,你应该跟随。此外,当你完成这本书和实践课程,你会更舒适的工作与这个程序。

4.介绍Autodesk Maya 2016

Autodesk的团队通常出版他们自己的书,而最新的一个是介绍Autodesk Maya 2016。这本书已经更新与玛雅的更新版本是可用的。书中提到的技术可以应用于所有版本。

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介绍Autodesk Maya 2016:Autodesk官方新闻
介绍Autodesk Maya 2016:Autodesk官方新闻
  • 威利
  • Derakhani,Dariush(作者)
  • 英语(出版物语言)
  • 624页 - 07/27/2015(出版日期) - Sybex ...

这本书是一个介绍性的指南,它首先主要关注核心的基础知识。这本书共有620页。在其中,你可以遵循不同的练习,教你关于简单的动画,基本的3D创建,和使用各种工具在玛雅。但是你应该意识到,与其他初学者书籍相比,这本书中给出的活动有点挑战性。

然而,当你在一开始学习高级概念时,它将有利于你更快地发展你的技能。Autodesk团队在详细介绍Maya方面做了很好的工作。但是,如果它变得太压倒性,那么你可以从一个简单介绍玛雅的指南开始。如果你愿意经常练习,这本书是一个很好的指南。因为理解一个新软件需要很大的耐心和努力。

5.初学者的角色创作指南在Maya

你会发现很多动画师和建模师花费他们的时间在玛雅设计不同的角色。这通常与角色设计类似,2D概念艺术家可以创建一个设计,然后将其导入Maya进行渲染。作者,Jahirul Amin,教解剖学和建模的数字艺术家在初学者的指南字符创建在玛雅。

初学者的角色创作指南在Maya
初学者的角色创作指南在Maya
  • amin,jahirul(作者)
  • 英语(出版物语言)
  • 288页- 2015年05月12日(出版日期)- 3DTotal…

您没有要求您有任何艺术能力来理解本书,这可能对初学者看起来有点奇怪。有关传统绘画的先验知识不会有很大的帮助,因为您只有在软件中的经验中才能了解3D建模。您将面临的真正困难是了解您角色的姿势和移动。

您设计的每个角色都有一些独特的特征,包括不同的运动和运动学。对于有抱负的动画师,这是一个明确的主题。

对于所有娱乐艺术家来说,这本书将有很大帮助设计3D字符模型。本书还包括视频教程,涵盖大约30小时的总数,因此此产品是其价格标签的窃取。

6.卡通人物动画与玛雅人

世界上很少有大型动画工作室依赖Maya来完成他们的动画工作。学习这个软件还确保了角色艺术家和专业动画师的工作安全。书卡通人物动画与玛雅给你介绍3D动画。

卡通人物动画与玛雅人:掌握...的艺术
卡通人物动画与玛雅人:掌握...的艺术
  • 仙童书籍视觉效果
  • 奥斯贝斯,基思(作者)
  • 英语(出版物语言)
  • 176页- 2015年10月8日(出版日期)-仙童图书…

要了解本书中提到的每一个详细信息,您需要了解玛雅的基本面和基本工具。第一个章节侧重于简化动画的概念和生产环境中Maya的功能。但最终,您将进入复杂的练习,这些练习要求您在Maya中拥有一个不错的背景。

如果你有兴趣学习3D动画或你想在这个行业留下一个印记,那么得到这本书将是一个优势。这本书还涵盖了许多与几个专业动画师的访谈,散布在不同的章节,这使这本书是一个令人兴奋的阅读。你会发现这一课是相当实际的,这将帮助你理解如何玛雅的工作。

7.玛雅的艺术

这本书经常被参考为玛雅人的介绍性指南,但它不完全适合初学者。有不同的基础,玛雅艺术的重点,这将帮助您了解各种工具和标准工作流。你可能会发现写作有点技术性,它没有遵循循序渐进的指导格式。

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玛雅的艺术:3D计算机图形的介绍
玛雅的艺术:3D计算机图形的介绍
  • 保存完好的旧书
  • Autodesk Maya Press(作者)
  • 英语(出版物语言)
  • 256页 - 04/30/2007(出版日期) - Sybex ...

这本书更像是一个推出Maya的手册,而它涵盖了该软件的各种功能。如果您想要详细描述这份3D设计软件,那么您将在这本书的256页中找到它。

每个章节都侧重于创建不同主题所需的各种工作流程和工具。主要部分专注于渲染,动画,时间/空间,FX,相互作用和游戏设计的建模。最后一章为您提供了专业玛雅的介绍,以及六个专业人士与其见解同样的见解。

我们建议你得到这本书,但只有当你获得了一些基本的经验,这个设计软件。

8.在Maya创建环境

学习创建不同环境的重要性等于设计字符。有概念艺术家通常更喜欢在2D中创建环境,然后为3D渲染创建环境,他们将它们传输到建模器。

在Maya创建环境
在Maya创建环境
  • 亚马逊Kindle Edition.
  • 杰,Jana(作家)
  • 英语(出版物语言)
  • 209页 - 05/12/2017(出版日期) - 和/或按...

还有另一本叫做书简化玛雅由这个名为Jana Bermano的这个软件专家。这位作者的写作风格很简单,所以你会追随它的麻烦。和玛雅的书籍创建环境是她介绍性指南的极好后续行动。

正如您遵循这些书籍,您将了解如何直接在Maya中形成任何环境。它侧重于使用现实的情况和照片主义的概念而不是制造卡通环境。本书所涵盖的其他主题是关于哑光绘画和一些想要在这个行业职业生涯的背景设计师见解。

这本书将是一本很好的读物,尽管它更侧重于创造现实主义而不是程式化的环境。

9.使用Maya的原始初学者的3D动画

此Maya动画书是比此列表中提到的其他更长时间和奖励。这本书由486页组成,带有大量的练习。如果您遵循这些练习,那么您将理解这种复杂程序的功能。这些练习中的每一个都为您提供一步一步的指南,而它教您如何在Maya中使用不同的菜单项。

3D动画为原始初学者使用玛雅
3D动画为原始初学者使用玛雅
  • 亚马逊Kindle Edition.
  • 罗杰国王(作者)
  • 英语(出版物语言)
  • 2014年08月15日(出版日期)- Chapman and Hall/CRC…

3D动画的原始初学者将帮助你了解专业的工作流程和建模,这将显示你从一开始的正确方向。这本书的每一个内容都非常详细,这些经验教训也适用于电子游戏。作为初学者,这本书会让你在努力提高技能的过程中投入数月时间。

10.如何作弊在玛雅2014

每位有抱负的数字艺术家和专业人士都应该有一份如何在Maya 2014中作弊的副本。这是一个巨大的300多页网页指南,涵盖了不同的专业工作流,黑客和技巧。这将节省您的时间,同时执行具有挑战性和繁琐的任务。

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如何作弊在玛雅2014:工具和技术…
如何作弊在玛雅2014:工具和技术…
  • 保存完好的旧书
  • 罗伊,肯尼(作家)
  • 英语(出版物语言)
  • 336页 - 09/03/2013(出版日期) - Routledge ...

这本书主要涵盖了关于角色动画工作的主题,但是你也可以将这些技术应用到电子游戏中。你可以学习几种时间轴技巧,本土知识/颗开关,Maya样条曲,以及关于现实动画的各种其他提示。如果您有一些基本的使用Maya,那么这本书将帮助您快速提高您的技能。

11.钻机对了!玛雅动画索具概念

索具是游戏和电影动画中使用的一个重要概念。它有助于为每个模型定义操作线。很少有以玛雅为中心的书籍涵盖了操纵的主题。但是,钻井平台吧!玛雅动画索具概念是理想的模型师和动画师想要在动画行业的职业生涯的完美指南。

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钻井平台吧!玛雅动画索具概念,第二版
钻井平台吧!玛雅动画索具概念,第二版
  • 奥海伊,蒂娜(作者)
  • 英语(出版物语言)
  • 256页- 09/24/2018(出版日期)-劳特利奇…

这个话题没有太多复杂的细节,但一开始可能会让人有点困惑。然而,这本书是相当简单的阅读,它涵盖了所有的基础知识,这将是有帮助的,即使是半经验丰富的玛雅用户。

12.玛雅视觉效果:创新者的指南

这是另一本具有质量信息的书,涵盖了用于3D设计的FX。提交人玛雅视觉效果:创新者的指南是一位前专业VFX艺术家的Eric Keller,有数十年的电视,电影和视频游戏经验。他在400页指南中为Maya用户提供了大量可行的秘诀。

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Maya Visual Effects创新者指南:Autodesk官方...
Maya Visual Effects创新者指南:Autodesk官方...
  • 保存完好的旧书
  • Keller,Eric(作者)
  • 英语(出版物语言)
  • 400页 - 05/13/2013(出版日期) - Sybex ...

你会发现大部分章节集中在CGI效果和他们如何可以在玛雅重新创建。有一些人可能不会觉得这些例子是创造性的。但是,这本书的目的是为您的艺术作品提供资源手册。之前,你拿起这本高级书籍;你应该在创造环境和角色方面获得经验。

如果你是一个玛雅用户或视觉特效艺术家,那么我们建议你得到这本书。这对提高你的技能是非常有益的,因为它超越了传统规范。

13.玛雅专业技巧和技术

Maya专业提示和技术是高级Maya工作和合理的价格标签的详细指南。这本书的220多页充满了快捷方式,提示和工作流程,保证有效帮助您使用Maya。

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玛雅专业技巧和技术
玛雅专业技巧和技术
  • 尼尔,李(作家)
  • 英语(出版物语言)
  • 221页- 03/06/2007(出版日期)- Sybex…

有很多短圈和节省时间的技巧,由专业动画李Lanier和来自这个行业的专业人士的建议给出。要了解本书中呈现的不同概念,您需要在Maya和创建您的角色的技能方面的经验。但是,我们不建议一个完整的初学者来获取这本书。

14.高级玛雅纹理和照明

数字3D纹理是一个非常复杂的主题,因为你可以创建不同的纹理。书高级玛雅纹理和照明集中在这个主题横跨456页的提示/技巧和教程为玛雅用户。

高级玛雅纹理和照明
高级玛雅纹理和照明
  • 认真的
  • 尼尔,李(作家)
  • 英语(出版物语言)
  • Sybex…- Sybex…

这本书希望你熟悉玛雅人,因为它是相当的技术和涵盖的主题深入。在前几章中,你将学习照明的基本概念和在你的工作中设计自然和程式化的光的方法。

在以下章节中,您将找到关于光线影响少数材料的教程,您可以逼真地渲染它们。如果您希望扩展您的Maya工作流程,那么您应该密切关注本书中MEL(Maya嵌入式语言)脚本的课程。

15. Mel脚本在玛雅的角色钻机

Maya中的脚本语言称为MEL或玛雅嵌入式语言。它是使用GUI的代码替代方案,而MELA Maya菜单/工具可以使用不同的东西。MEL脚本在Maya中的角色钻机使脚本语言看起来非常务实。它教您如何脚本和自动化项目的方法。

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在Maya中编写一个角色Rig脚本
在Maya中编写一个角色Rig脚本
  • 马亚蔓,克里斯(作者)
  • 英语(出版物语言)
  • 368页- 11/13/2008(出版日期)-新骑手酒吧…

您将了解可视界面如何用于执行特定任务,然后与MEL进行一些比较。没有要求有关于编码以了解MEL的详细知识,因为过程不是很复杂。

该书确实涵盖了诸如变量,循环和程序的编程的许多主题。当您掌握宏观脚本时,您可以将技能提升到Maya中的电源用户状态。这是一个完美的介绍导轨,具有丰富的实践课程。

16.使用Maya 7探索3D动画

这本书是最好的初学者,而工具在玛雅7没有改变很多,即使在新版本。本教程涵盖了所有重要的工具,您可以使用玛雅动画- dope表,图形编辑器,行走周期。作者菲尔·杨(Phil Young)和帕特里夏·贝克曼(Patricia Beckman)很好地将这些课程与艺术家的需求联系起来。

用玛雅7(2nd,07)探索3D动画通过[Paretback ...
用玛雅7(2nd,07)探索3D动画通过[Paretback ...
  • n / a(作者)
  • 05/08/2021(出版日期) - DCL,Paintback(2006)......

如果你是一个动画的完全初学者,那么这本书将帮助你学习动画的基本原则。探索3D动画与玛雅7专注于动画的概念而不是玛雅的其他方面,如渲染,照明和建模。

这本书很小,有260页,这很容易遵循。您将收到一张CD以及本书,因此您可以观看如何创建场景。

最后的话

要找到一个具有最好工具的软件来完成所有任务是很有挑战性的。你可能会发现不同的项目适合不同的工作。但是,Maya具有处理整个管道的功能,从渲染,索具,建模到动画。它是全球工作室使用的最好的3D软件之一。去拿一本关于玛雅的一些伟大的技能,以ace up your sleeve!

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