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星期四,2023年4月27日
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最好的免费Aseprite教程像素艺术家和游戏设计师

最好的免费Aseprite教程像素艺术家和游戏设计师

游戏开发场景后如果你已经晚了,您会注意到,社区是蓄意炒作像素之间的游戏开发的艺术——怀旧复古的80年代中期的90年代。

然而,图形遵循这个设计模式并不意味着努力或现实主义后退一步。因此,你需要一个总理解两全其美。

Aseprite进入这里的图片,因为它满足所有的需求,它给你一个美妙的方式混合像素艺术的怀旧艺术与平面设计和动画工具,我们有今天。闲话少说,让我们首先回顾今天市场上最好的Aseprite教程!雷电竞reybat官网下载

免费Aseprite教程像素艺术

像素艺术自由Aseprite教程2

1。最好的阴影,阴影教程教程由亚历克斯体素

教程开始直接与行动,呈现一个像素范围一步一步,一个绝对的天赐之物当您想要将复杂的阴影效果添加到您的字符,对象、场景等与本教程,你可以深入了解阴影如何添加另一个维度的艺术和游戏风景。

本教程使用一个简单的彩色的方法呈现典型的球体,并增加了一个维度就像这样——教学你阴影机制用于增加深度和质感的一个简单的球。

2。最好的教程绝对初学者——基本由MortMort Aseprite教程

祝贺决定开始使用Aeseprite——这是最好的决定时你将使用像素艺术。然而,由于几乎有音调的教程,您应该知道的事实是大多数人要么太琐碎的资格教程,或过于复杂的理解绝对的初学者。

因此,它是合理的,教程在中间的槽是最推荐——这正是本教程的例子。MortMort给你足够的背景来理解发生了什么,但是你也去做你自己的艺术形式的层。你将学习繁体字分解成更简单的数字。

此外,它并不是在中间,在那MortMort提供了一些关于复杂性Aseprite可以处理的信息,所以你准备自己做设计。吨的例子,全面审查的工具,直接比较和Photoshop(这是最受欢迎的工具)-一个初学者需要什么呢?

3所示。雪碧表——资产供ETOSurvival游戏设计

雪碧表是一个了不起的概念,完全转换功能的深度和广度,Asepbrite Asepbrite以来从直观和简单的方法,你可以把雪碧表到您的艺术。本教程通过ETOSurvival帮助你将雪碧表集成到自己的工作在一个非常简单的方式。

采取的主要例子ETOSurvival整个教程是创建一个四维的周期某一角色的行走路径。所有图形的组合到一个单一的形象让组织所有的游戏内容更简单,减少文件大小的游戏——它是一个方便的压缩技术!

ETOSurvival建议的最高技巧之一是,您可以更改一个角色移动通过编辑雪碧表,因此保存编辑的文件。这减少了开销的手动更新动画中的角色移动时整个游戏的长度。

4所示。如何处理像专业人士那样画笔工具——刷MortMort技巧教程吗

MortMort真正多产的创造者的教程为那些想追求游戏设计或基于像素艺术,因此他的另一个教程发现这个列表中。不过,本教程是绝对不是beginner-oriented——本教程都是关于提高酒吧以同样的方式使用画笔工具,专业人士做。

本教程结束后,您将拥有先进的知识,如何加快你的工作方法,但是确保你的艺术一样publish-ready可以看出来。你学会的第一件事就是瓷砖画——这是一个美妙的技术,和它所有的取决于你的使用,你实验中,您将了解越多。

接下来,您将看到墨水设置覆盖在一些细节,这是伟大的,因为它是一个关于Aseprite花一些时间去掌握。实际使用的油墨设置来当你想添加阴影雪碧表,或创建纹理的微妙的渐变或混合颜色的艺术品。

5。创建和动画角色:由Advent1013 Tun-through

如果你得到了上面的教程和感觉舒适的设计有点现实的对象,你现在应该继续设计人物和动画。这也许是最重要和最困难的部分之一,设计一个视频游戏。好的人物提高游戏的总体印象,无论复杂性。

在本教程中,您将学习如何设计和实现整个字符32×32像素画布上。你将经历一些基本技巧,在你将首先设计一个轮廓,然后继续向角色添加细节——通常情况下,这是初学者会浪费很多的时间。

本教程借很多基本概念从艺术学校都教了什么,特别考虑图绘制在木炭会先画轮廓,填充细节。

6。反锯齿,少即是多,MortMort

MortMort回到了一遍。这一次,他进入一些深度反锯齿的重要性,这是任何视频游戏设计的关键部分。然而问题和困难似乎乍一看,MortMort做了出色的工作得到讨论实质问题和解释反锯齿的过程以及如何集成在你的工作。

似乎你的工作只会是“在”屏幕上只要你不适用反走样。添加额外的程度的现实主义,至关重要的是要了解图形是如何工作的,以及如何使用它们来你的优势,让你的作品看起来真正的现实。这里,你了解每一个像素的价值——反锯齿导致平滑的锯齿状的线。

这种平滑效应转化为一种形式的假象,然后负责另一个维度的外观(深度),否则二维图像。不容易掌握这个话题,然而,如果处理得当,它可以翻译你的游戏艺术/像素艺术更上一层楼。MortMort还展示了一些最佳实践教程的精灵!

7所示。学习如何与Tileable草砖——Sadface_RL教程

Sadface_RL可能不是最受欢迎的像素艺术教程在YouTube频道,但本教程无疑是最重要的之一时,像素艺术。它触及瓷砖的主题,这是非常重要的上下文中创建地面/背景图像。

有趣的事实:瓷砖的使用开始的努力产生一个数背景图像在使用很少的计算机内存。计算机内存不再是一个问题,但同时,这种技术一直是许多像素艺术家的工具包的一部分。瓷砖有一些规则,比如完美的包装在两个方向上。

Aseprite有许多选项可以配置,使瓷砖容易,并遵循本教程将教你做什么。复制某些图像垂直或水平是一个很好的方式开始使用瓷砖模式选择Aseprite使瓷砖直观和有效。

8。石头的纹理TutsByKai——一个简单的教程

TutsByKai教程如何使用上面你学过的瓷砖模式方法将帮助您了解如何创建一个使用Aseprite石质纹理。平铺的模式可以帮助您创建更多现实的材质和场景在很少的时间,也节省内存的电脑了不少在高密度的风景。

发挥作用的基本前提是,你需要学习如何创建使用Aseprite的背景平铺的方式。因此,最好的办法就是从一个基本的草图的石头,在确保设计符合整个区域的网格,没有问题,如果设计出边缘。

你通常会看到像素艺术家和游戏设计师说隐藏背后的网格。这种“隐藏网格”业务只不过是生产瓷砖的缝合处消失所以图像显示为一个连贯的整体。你应该模具材质根据光源的位置,上面的亮点是对的最黑暗的阴影颜色。

9。构建方法——像素房子TutsByKai教程

TutsByKai再次出现在列表中,但是这一次,他带来了一些完全不同的表,一个简洁而有效的方法来画一个很棒的小像素的房子。Aseprite不会让很难想出方法绘图对象,但看本教程将给你一定的见解,你不会找到其他地方。

结束游戏是能够吸引对象合理水平的快速、准确性。方法本身并不复杂:你开始与基本结构外部的轮廓,首先绘制屋顶,然后继续完成整个房子的基本轮廓。

然后,下一步我们起草的门,应遵循的窗户。细节要处理下,屋顶瓷砖等细节装饰窗户,等。纹理扩张最好通过复制粘贴和旋转和翻转等操作都做在一起,掌握这将为您节省了不少时间!

10。8字型身材跑步——教程HeartBeast问好

HeartBeast出现首次上榜,但本教程本身教你加载在一个,decently-sized教程。运行周期的一个重要组成部分的任何动画师的工具箱,在Aseprite你有充分的机会尽可能最大程度地使用这些运行周期。在像素使运行周期更重要,。


动画实际上的“外观和感觉”的东西在运动组件只需要8帧,不管你信不信。这是已经明确说明了HeartBeast而超过8字型身材运行的基础。有很多事情你可以从本教程中学习,从地面设计的运动对象。

运行周期可以被理解为一个动画的基本单位——他们可以很容易地用于添加一些人格特质和古怪的表情,所有的人物。地面保持恒定的整个周期是另一个重要的外卖,看教程中了解更多。

11。会支持先进Aseprite工具和技巧

如果你获得了足够的经验在处理所有的工具和技术上面了,JebbyGD将向您展示如何改变齿轮对Aseprite的下一阶段的设计和开发。在工具栏上有大量的选项,这段视频主要是介绍所有这些选项。

改变颜色和雪碧大小的物体和人物是一个微风Aseprite——之前你不会知道这个除非你做的不错玩的所有工具。而言,还有什么可以改变,选择几乎是无止境的,从像素的颜色曲线创建您自己的自定义笔刷。

还可以生成文本的帮助下很快一些选项——查看本教程,一旦你知道你习惯所有的以前的教程。

12。DYA Charmander艺术和动画的游戏

对于那些长期,数码暴龙和口袋妖怪粉丝DYA游戏带来一个Aseprite教程视频,他们创建Charmander雪碧,然后将它做成动画。

然而,这并不是一个完整的教程在某些方面的一个延时视频,首先,和没有画外音造物主解释每一个步骤,他/她需要。

但是,视频是很容易遵循尽管如此,它可以完美的入门视频初学者Aseprite用户,向他们展示的各种事情,你可以做与平台的实践。

视频也进入显示某些Aseprite工具和技术比如洋葱剥皮以及反走样,这有助于获得平滑边缘和更清洁的动画。DYA游戏从一个轮廓,创建Charmander继续显示每一步需要遵循的结果刚刚好。

13。像素艺术TutsByKai烟

让云,甚至一些高档香烟动画也许是其中的一个主要步骤,初学者需要挂的,之前冒险深入更先进的动画。

做一些准确的烟动画确实可以增加一点额外的火花到您的工作。

并从TutsByKai本教程将帮助您创建你自己的烟一个烟囱,篝火或某种其他形式的神奇的艺术。

RPG,亡灵巫师和火魔法可以配备一些烟动画创建一种威胁对他们的吸引力,让玩家彻底继续从事这个角色在故事的发展。

本教程展示了一个非常有趣的方法,在这种方法中,动画师使用洋葱剥皮创建帧之间的运动。

时告诉我们,从简单的形状动画制作的进程总是最好的,因为它会让你习惯的方法,帮助你和所有可用的实验工具。

14。像素艺术TutsByKai房子

这是另一个惊人,但上手容易从TutsByKai Aseprite教程视频创造者详细展示了一个如何让一个像素艺术使用这个平台的各种功能。

现在,常规和实践很重要时掌握这个设计平台的某些方面。这些正是TutsByKai强调在视频的事情。

通过展示一些设计方法和程序,你需要融入你的日常生活,造物主继续表明,一旦你熟悉了,使像素艺术的房子将是一件轻而易举的事。

屋顶的视频开始通过一个大纲,然后画房子的身体骨骼。然后再是用在门窗之前到细节,如屋顶瓦片和窗口装饰。

把它放在一起

今天,您已经了解了如何从零到英雄在像素艺术/游戏设计通过使用Aseprite,这是最简单、最直观的设计工具。特别是当你考虑8位艺术,很少有工具帮助你探索这种新的艺术形式。一旦你开始了,你就会知道是多么容易让美妙的艺术!

希望你喜欢阅读关于这些教程——现在去看这些,并开始学习这个新semi-retro艺术形式。有有趣的创造!

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